番外 :困獸(4)

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房間裏很安靜,螢幕上的木偶在眾人打鬥的時候冷笑了一聲,接著便關閉了電源。此時房間裏隻有幾個人的喘息聲,偶爾傳來一兩聲痛苦的悶哼,那是他們在處理傷口的過程中不小心碰到了痛處。

剛纔被打飛的三個人都在抓緊時間讓身體恢複過來,他們的傷勢有重有輕,但好歹抗擊打能力都不弱,都不至於影響到正常的行動能力。隻是此時他們看向光頭男的目光中不由得帶上了幾分畏懼,剛纔的交手隻是短短一刹那,卻讓他們感受到了對方的恐怖。

剛纔的格鬥不僅讓光頭男搶到了關鍵的任務物品,還給了他一個展示自己絕高武力的機會。在這房間裏,他的智力或許不是最高的,放在其他情況下或許算不上是這裏綜合實力最強的那一個,但是眼下冇有任何斡旋空間,純粹靠著拳頭說話,那他理所當然就成為了這幾個人中的領袖。

此時在他的示意下,幾個人分頭在這個房間中開始了探索。長髮女生雖然冇有和光頭男交手的經曆,但是很明顯她已經被對方的氣勢震懾住了,不得不屈從他的指揮。除了光頭男外,這裏隻有一個人可以不用乾這事,那就是天野。

畢竟天野可是關係到三個生存點數獎勵的關鍵人物,光頭男把那頁說明塞給他,示意他儘快讀完。那說明是手寫的,大概是形勢緊急的緣故,筆跡有點潦草,不過總體講述的思路還是挺清晰的。天野迅速看了一遍,大概歸納出了上麵的資訊。

1,這個遊戲中有生存點數這個設定,對關卡難度相對應,每次參加遊戲需要抵押一定量的點數,隻有順利通關才能取回,通關時同時還會獲得與難度等級相對應的生存點數。遊戲中死亡會扣除一個生存點數。現實時間中每過午夜零時會扣除一個生存點數。

2,遊戲中的屬性設置比較模糊,除了生命值會以血槽形式模糊顯示之外,其他的諸如體能,力量,防禦,速度,靈活等rpg常見屬性,它們的影響實際存在,但具體數值隱藏,隻能靠自己的感覺去把握。

3,和其他遊戲相似,這款遊戲也有武器裝備、揹包和技能的設定。

4,遊戲過程中受到的身體傷害在關卡結束後會得到恢複,但是在遊戲過程中仍然存在包括失血等在內的由傷害衍生,緩慢致死的情況。

5,最重要的一點是,生存點數直接關聯到現實世界中的生存。當玩家的生存點數被扣成負數時,該玩家會在現實世界中直接死亡。另一個會導致暴斃的行為是在現實中試圖向無參與此遊戲的普通人透露遊戲內容,不需要實際說出,隻要產生意向就算。

看到最後一點時,天野有些發呆了。現在的體感遊戲確實可以讓人身臨其境,有些做得過於恐怖的遊戲甚至曾經發生過嚇死心臟病患者的醜聞(分級和準入製度因此得到強化,遊戲艙也隨之開發出體征監測和搶救功能),但是說到這個遊戲能夠直接造成人的死亡,怎麽看還是太扯淡了。

就算它有辦法繞過遊戲艙的各種保護措施,用強烈的刺激殺人,但是午夜零時這個怎麽辦?按照規則一和四,當玩家在生存點數為零的情況下越過了零時,他應該會被扣掉一個生存點數從而成為負數,判定為死亡。但這個時候如果他不在遊戲艙裏麵呢?這遊戲還能控製遊戲艙飛起來砸死他不成?

天野的心裏雖然在吐槽,但是他所感受到的情緒卻告訴他這紙上的資訊未必不可信。眼前的幾個人雖然都把注意力放在了努力通關上,但是心裏深處那份恐懼感卻是實打實的。那並非是一種對於痛苦或刺激的畏懼感,而是來自於更深層次,一種努力不去想但是又不得不麵對的終極恐懼。

從這個感覺來看,不管遊戲致人死亡這一點是不是真的,天野至少相信這裏的這幾個人確實是這樣認為。

他正在走神,眼前忽然伸下來一隻手,把他剛剛看完的那頁黃紙奪走了。他抬眼望去,隻見光頭男對他做了個手勢,示意他去把其他人喊過來集中。

從對方的表情上看,天野判斷他應該是聽到了係統完成任務的提示,知道自己已經看完了遊戲說明,於是也取消了對自己暫時的優待。在這個允許玩家間互相攻擊的情況下,誰更能打,誰就是老大,天野也隻能乖乖把那些還在探索的人挨個兒叫了回來。

分散在房間各個角落的眾人都集中了起來。雖說被光頭男統治著難免會讓人有些不滿,但是到目前為止他的決策還是正確的。說了是密室逃脫,這個房間就肯定要有一個出口,眾人也正是為著這一點而四處搜尋的。而很快朋克女回來報告說找到了重要的線索,他又把眾人聚集起來,安排下一步的行動。作為一個領導者,他的思路顯得非常清晰,也很合理。

朋克女所指的重要線索,就是此時房間裏立著的那幾個電話亭似的東西。由於剛纔發生在白西裝身上的慘劇,大家在探索中都下意識地離它們遠一點,更別說再進去一次了。隻有朋克女鼓起了勇氣走進弄死白西裝的那個小亭子。

隨著時間的推移,亭子裏的火焰已經慢慢熄滅,隻有嗆鼻的味道還在空中揮之不去。朋克女小心翼翼地在亭子裏看了一圈,終於發現了她希望找到的線索。

門上的提示。

在她的指引下,眾人來到其中一個亭子的門邊。隻見那塊門板上印著兩個圖案,上麵那個畫得比較大,比較顯眼,是一張地圖似的東西,而下麵的圖案則比較小,需要貼近了才能看清楚。那上麵畫著一個人的上半身,隻是肩膀處像是被刀砍下,從身體中分隔開來。

(按常理來理解的話,上麵那個是獲得的東西,而下麵是裏麵的陷阱?)

天野一邊思索著,一邊下意識地朝著讓白西裝喪命的那個亭子走去。如果他的推測冇錯的話,在那邊亭子的門板上應該也有類似的圖案。

果然,儘管門板的大部分區域已經被火焰熏得焦黑,然而畫著圖案的兩塊區域卻奇跡般地完好無損。其中上麵的圖案是一張寫滿了字的紙片,而下麵的圖案是一團火焰的標誌。

白西裝取走了寫著遊戲說明的黃紙,然後就被火焰焚身。從門板上給出的提示完全一致。再想到白西裝當時用來遏製火焰的噴霧器,天野推測,在每個亭子的裏麵應該還藏著可以對抗陷阱的工具。如果當時不是幾個人爭先恐後,而是耐心看完門板上的提示再進入,進去後又耐心探索,不急著觸動陷阱的話,天野估計白西裝大概還是會被燒傷,但肯定不至於死亡。

就在這時,天野感覺有人拍了拍他的肩膀。他呆呆地回頭,隻見一個拳頭在視野中迅速變大,還冇等他回過神來,自己的臉上已經捱了重重一拳,整個人向後飛了開去。

視野下方的生命值立刻掉了一小節。畢竟是習慣了街頭打架的人,天野在落地後第一時刻迅速彈了起來,抬起雙拳擺出了防禦姿態。疼痛讓他的眼睛難以睜開,但為了應付接下來的攻擊,他努力睜大著眼睛向前望去。

然而卻發現剛纔給他那一拳的不是別人,正是他的同伴們。

背心男還保持著揮出拳頭的姿勢,而光頭男則站在前者的身後看向這邊,臉上浮現出不滿的神情。在二人的身後,其他人也站在那裏,其中長髮女生把臉偏過了一邊,似乎是不忍心看眼前的這一幕。

(原來是這樣……是立威啊!)

天野很快就反應過來。光頭男剛剛纔要求大家聚集到一起,共同行動。然而他卻顧著自己思考,冇有注意到已經漸漸離隊獨自走開。作為一個剛剛上位的領導人,光頭男自然不會允許手下有不受控製的行為出現,剛纔這一拳,就是殺雞儆猴,對其他人的警告。

而之所以要讓背心男來打,更是為了體現他的統治力。在剛纔的戰鬥中,背心男已經算是實力最接近光頭男的傢夥,連他都要乖乖聽後者的指令行事,那麽其他人就更該知道要怎麽做了。

想通了這一層,天野也知道自己應該怎麽做了。識時務者為俊傑,雖然無法用語言溝通,但動作有時更為直接。他將雙手貼在身體兩側,對著光頭男深深彎下了腰,表現出一副臣服的姿態。

光頭男滿意地哼了哼,招招手示意他過來。而對於天野的這個態度,儘管不敢表現得太過明顯,但另外幾個人都不約而同地露出了鄙視的目光。他們好歹還是力戰過後不敵,纔不得已屈服的,冇想到天野居然連打都不敢打,隻是被人揍了一拳就慫了,叫他們如何不鄙視!

但他們現在這個想法,說白了也隻是為自己的屈服而找藉口罷了。

天野不會讀心,但是此時眾人流露出的鄙視情緒卻瞞不過他靈敏的感知。對於大家的反應,他隻是在無所謂地笑了笑。

他是真的無所謂。

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