第二十五章 過夜:心理謎題

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“哼哼,居然跑進了套間。運氣還不錯。”老馬靠在床背上悠閒地看著眼前的默劇。

他當然是看不到東野的,隻能看到娜歐在床邊晃晃悠悠地站起來,打開門,走進套間裏。鏡頭自動切換到了套間裏,隻見娜歐在洗臉檯前站了好久,最後跪地哭泣起來,顯然是遇上了空氣潔淨的情況。

“算你走運。”老馬悶悶地重複了一句。

此時他雖然擁有著兩個麵罩,但情形仍不顯得樂觀。遊戲在之前已經說明過了,房間裏放出的這種有毒氣體是無色的,也就是不吸入的話,無從得知是否已經放出,隻知道在這六小時裏必然會有三分鍾,這個房間會被有毒氣體充滿。

這三分鍾是否在上一個麵罩的兩小時裏?老馬不知道。也許已經放過了,也許還在後麵,但是老馬別無選擇。也許先空手坐幾個小時再用麵罩,可以保證在接下去的時間裏不必提心吊膽,但要冒著毒氣隨時會被放出的危險把麵罩留到後麵再用,卻是絕對不理性的行為。

而套間的問題,從一開始就不在老馬的思考範圍內。設法持有三個麵罩纔是通關絕對安全的方法,除此之外都是撞大運,想不想都一樣。從進入房間看到剩餘四條說明的那一刻,老馬就明白這個遊戲肯定會暫時允許玩家間戰鬥,同時他也想出了最高效率的方案。

那就是儘可能奪取麵罩,實在無法全部取得的情況下優先使用麵罩度過前麵的時間,之後換上自己的防毒麵罩到套間門口待命,那樣萬一毒氣放出而防毒麵罩和解毒血清都不起作用的情況下,他還有機會可以在中毒不深的時候開門進套間,再撞一次運氣。

從概率角度說,這是老馬能夠想到的最好的方案了。

此刻他看著電視裏安然無恙的娜歐,在心裏一邊咒罵著一邊默默計算著時間。這個麵罩已經用得差不多了,接下去就是提心吊膽的兩個小時,他必須始終保持全神貫注。(.)

“五,四,三,二,一。”

老馬顫抖著手拿下了麵罩,給自己套上了揹包中的防毒麵罩,同時右手緊握著剛剛取出的解毒血清。因為多出一個氧氣麵罩的緣故,老馬可以把第一個換下的麵罩放在床頭,使套間門始終保持在可以開啟的狀態。此時他已經站到套間門口,左手按在門把手上隨時準備著推門而入。接下來的兩個小時裏,他始終保持著這樣的姿勢,一動不動。

分針慢慢指向了12的位置,眼看距離早上八點隻有幾分鍾時間,老馬一直緊繃著的嘴角不由得稍稍放鬆,不自覺露出一絲微笑。照這樣看,毒氣十有**在前麵四個小時裏就被放過了,要不就是被自己的防毒麵罩檔下。

可他嘴角剛剛揚起,突然襲來的劇痛讓他整個臉一陣抽搐!

(是毒氣!)

他立刻反應過來。

防毒麵具顯然冇有起到什麽作用。從呼吸道迅速侵入全身各處的毒氣在一瞬間剝奪了他的行動力,遍及全身的劇烈刺痛非但冇有讓他失去意識,反而像是把這一秒變得無比漫長,如同殘酷的淩遲。

老馬甚至來不及把解毒血清打入自己的身體,好在他靠在門邊的動作幫上了忙。隨著雙腳失去力氣,老馬全身的重量都壓到了套間門上,而事先壓在門把手上的左手順勢壓下,讓他整個人倒進了套間裏。

(進來了……接下來要想辦法把門關上……)

老馬的腦裏剛剛閃過這個念頭,突如其來的燒灼感直接在腦中爆開,阻斷了他接下來的思考。痛苦,隻剩下痛苦,老馬在地板上無力地抽搐著,感受到兩種毒氣帶來的雙重苦痛。

兩秒鍾後,他死了。

“接下來的事情就冇什麽懸唸了。”娜歐說道,“我在套間裏拚命想辦法,已經做好了和老馬打一場的心理準備,卻在最後幾分鍾收到他死亡的提示資訊。但害怕外麵毒氣不散,我一直等到八點過了好一會才小心翼翼地離開房間走到大堂。封閉了一夜的酒店大門此時變成了敞開狀態,而當我邁出大門的一瞬間,一個聲音告訴我遊戲通關,就這樣了。”

“那遊戲除了經驗和遊戲幣外有什麽特別獎勵嗎?”賽特冇心冇肺地問。娜歐搖搖頭。

“真不合理。”朱小文露出遺憾的表情,“按理說這麽點數低難度高的遊戲應該在物質上有所照顧纔對。”

“物質獎勵應該是有的。”

陸羽說:“那個氧氣麵罩就是額外獎勵了。冇有猜錯的話,它應該冇有標明是劇情物品吧,也就是說如果你冇有用到的話是可以帶出去的,兩小時的潔淨空氣,還輕便,這在一些遊戲裏說不定能發揮決定性的作用。”

娜歐苦笑一聲:“也許吧。不過我真記不得了細節了,那時候也冇想到這裏去。”

“不過這難度也太高了。”朱小文發出嘖嘖聲,“完全看不出是難度2,難道紅桃的意義就是難度比同等級高一些的梅花型麽?”

他們幾個你一句我一句地說話,為的卻是要通過談論遊戲本身的這些細節,讓娜歐把注意力從剛纔的講述中引開,至少也是從感情的部分引到理性分析上。

陸羽對剛剛朱小文這句話頗有異議,但是看到旁邊的娜歐,他又忍住了冇有說出口。

從其他玩家的口中,他們知道了方塊代表瞭解謎型,目前隻有朱小文經曆過;黑桃代表著體能型,例如他們剛剛一路打爆敵人過來的求生之路;而梅花是兼顧了體能和解謎的平衡型,例如陸羽第一次參加的死亡賽跑。乍一看,這裏麵已經非常完善,根本冇有紅桃容身的地方,朱小文理解為難度高一截的梅花型,也算是合情合理。

然而陸羽發現了,在體能與解謎之外,還有著另一種更加直接,也更加致命的類型。

心理型。

抵押所有的生存點數,製造出必死的威脅。不製造敵人,不設置謎題和障礙,純粹的最原始的心理測試。它看穿人內心的**和恐懼,挑撥著,讓玩家自己送死。

即使有通向完美結局的唯一解答,它也不會給你證實猜測的機會,而是看你敢不敢邁出那一步。

剛纔娜歐描述的時候,陸羽在聽完規則時已經想出了兩個通關方法。

第一個需要很大的勇氣,他得留著氧氣麵罩,直到最後兩小時才戴起。

第二個更需要勇氣,卻是陸羽一定會采用的方法。他會在床上先睡一覺,睡到距離結束還有幾分鍾的時候進去上個廁所,八點出來通關,順手帶走冇用到的氧氣麵罩。

陸羽的做法,基於他看穿了這個遊戲規則裏最關鍵的一點。房間會在某時放出毒氣,套間內的氣體不確定,然而這個“某時”和“不確定”,卻不等於隨機。

而是遊戲精心設計的結果。

試想一下,坐在一個隨時可能放出毒氣的房間,而手邊有著可以確保活著的氧氣麵罩,誰能夠忍住把麵罩放到最後?不可能,因為一旦在前麵死了就全完了。他們隻會安慰自己說“說不定在我戴著麵罩的時候毒氣已經放過了”,卻不會反過來站在遊戲的角度想一想。

若要考驗人的韌性,毒氣當然要留到最後。

而套間的問題,更加簡單。它與床頭櫃放著氧氣麵罩的秤相連,當氧氣麵罩重量不變時,套間裏的是純淨空氣,而當氧氣麵罩因為使用過或用其他物品代替,重量發生變化時,套間內放出毒氣。意思很明確,你若貪得無厭想要尋求最穩妥,明知要輸還想碰運氣,那你就死。

不被死亡的威脅所迷惑,看穿遊戲設計者的目的,玩家輕輕鬆鬆便可以通關。這就是“過夜”這個遊戲為什麽隻是紅桃2的原因。因為你不需要做任何事,隻要擁有打開一扇門或者等待的勇氣就足夠了。

遊戲是不會設計得讓人無法通關的。

這句話,陸羽說過,死去的東野也說過,可他們的悲劇在於,即使他們看出了這個道理,卻無法看穿“紅桃型”。

這一念之差,造就了悲劇。

陸羽看著情緒漸漸平複的娜歐,終於還是冇有把心裏的話說出來。他並不是個體貼的人,但也知道對於揹負著東野生命而活的娜歐,真相是多麽殘酷的事情。

“要不先排一場遊戲吧,時間也差不多了。”陸羽提議道,“我的故事和娜歐的第二次經曆,就留到下次再說如何。”

“我舉雙手讚成。”朱小文說。

賽特摩拳擦掌:“最好再來一個黑桃型的,我得好好地出身汗才爽快!”

娜歐輕輕點了點頭。

四人互相拉住手,以組隊的形式拉開了那扇通往遊戲的門。耀眼的光輝在一瞬間把他們徹底包裹,溫暖的熱氣流從腳下席捲而起,托著他們不斷往上飛昇。

去往這一次的遊戲。

【娜歐,等級4】

【陸羽,等級3】

【朱小文,等級3】

【賽特,等級2】

【遊戲者已確認,載入開始。】

然而驟然黑暗降臨,等待著他們的,是最殘酷的宣告。

【遊戲名稱:死寂,等級:紅桃5,遊戲人數:4】

【本次遊戲需要抵押所有剩餘生存點數】

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